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网游与社会文化 关注网瘾问题玩家
石油大本营 2005-8-1 14:25:06  文章来源:
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笔者觉得有必要先给网络文化画点“生态”形态的轮廓:教育、游戏(网游)、(问题)玩家。教育和游戏都是实现传播的重要媒介,教育目的众所周知,游戏目的似乎只是娱乐?但越来越多的人发现游戏的潜移默化的影响力。

  对于教育而言,潜移默化的作用呢?我不是专门研究教育的,相信有更多的学者、教育家比我更有发言权。我们能否用好“潜移默化”这个杠杆?网瘾问题基于教育、网络文化是否可以提出新要求?对关心解决网瘾的各界来说又是怎样的认识?

  给教育和网络文化产业的始作俑者“补钙”,是笔者的观点,从战略高度来看,我们的产业化不能只向“钱”看齐,还应当向前看齐,也是社会发展对“造血者”提出的要求,作为和谐社会的主体之一,人的和谐发展是社会主乐章,教育先行,从增加对游戏的认识及其影响开始。

  素质教育和未来的网络游戏能否有交汇点

  素质教育正在传统教育中增加份额,未来的素质教育能否和网络游戏结合起来呢?当前的“传统网络游戏”给人的感觉是打打杀杀,未来的网络游戏能否突破现有的格局?基于潜移默化,笔者比较乐观看待,未来的网络游戏在教育领域和娱乐领域将可能出来两大分支,以纯粹娱乐为主和以教育内容为方向的网络游戏。

  欢迎素质教育研究者研究并关注素质教育和网络游戏,对网游厂商研发也提点要求,演绎网络游戏还看“第九艺术者”。

  一点建议 教育课堂增加内容:责任感教育与网瘾危害性

  陶宏开教授认为。“青少年沉迷上网问题折射出的是整个社会的教育问题。我的目的是推行真正的素质教育,开展‘挽救网瘾青少年行动’只是其中一小部分。我也希望志愿者和要求做志愿者的朋友认识到这一点,只有道德重建,只有推行素质教育,青少年的各种问题(包括网瘾)才能得到最终解决。”

  笔者觉得现行的教育内容须跟上,教育须主动和游戏“结亲”。在课堂上增加责任感内容教育和危机感教育,游戏虽不是毒品,对学生玩家来说,引导认识网瘾的危害性,潜移默化对游戏的思想认识,对于以游戏课程为内容的教育,也需要增加危机感的部分,“让游戏更好玩”。

  网游的增值服务“坎”:何时不再打打杀杀?网游厂商还须从内容上引导玩家

  对研发网络游戏的“第九艺术者”,和运营网络文化产业的的期待,增加增值服务,从提供的内容上提出了要求,要网络经济,还要减少对使用者“潜移默化”的伤害。不少玩家对现有网络游戏的“打打杀杀”已经有点厌倦,让网络游戏的“第二春”更健康点,对网络文化产业的增值服务笔者还将另文探讨。

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