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陈天桥:黑盒子下共享渠道 四点疑问丢给产业
石油大本营 2005-7-21 9:40:23  文章来源:
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【导读】陈天桥对Chinajoy主办方新闻出版署提出“不要只办成ChinaGame”,新品游戏展示已经不满足盛大的胃口。

  天极网7月20日消息(记者 黄鑫宇)刚刚以新面孔参加了青岛消费电子展,盛大的缔造者陈天桥又以老面孔出现在Chinajoy高峰论坛上。因为是Chinajoy的常客,所以陈天桥把自己多日以来思考的与中小游戏企业共享盛大渠道资源、对于中国游戏业者目前阶段受困的4个问题,拿到会场与大众沟通。

  陈天桥表示,盛大目前十分乐于与国内的中小游戏企业共享,曾被人视为盛大缔造财富“传奇”传统渠道资源,希望就此与业者展开合作。陈天桥把这个决定的选择归结为,盛大必须在游戏产业发展到一定阶段,为业者趟开一条新路,这也是陈天桥自己面对着“为什么这个社会会给你这么高的利润率,而不是别家”,找到的走互动娱乐媒体、移植PC游戏服务内容到电视,盛大未来利润的新定位。显然盛大希望的是黑盒子下的“客厅文化”取代网吧时代的“渠道为王”。因此陈天桥对Chinajoy主办方新闻出版署提出“不要只办成ChinaGame”,新品游戏展示已经不满足盛大的胃口。

  同时因为产业内的领导地位,陈天桥抛出四个问题。(1)产业供应链的发展不够合理。过去单机时代,智冠加上几家外来户,总共也只有五六家游戏供应商,现在却数目翻翻,这个正在成长中的产业链能够养活这么多供应商的参与吗?(2)游戏类产品目渐开发单一。在网络游戏高度发展的现今,多数游戏供应商仍围绕着打怪与升级,能够满足玩家的需求吗?(3)多数企业把运营资本像压宝一样投入到一两款游戏运作中,把命运交给一两款市场接受度未知的游戏,这样结果合理吗?对此盛大有着切肤之痛,由于与韩国游戏原厂代理上的官司,盛大曾有过危在旦夕的遭遇。(4)社会道德对网络游戏从业企业的压力渐强,业者有没有希望成为一种整合型的公司,缔造出iPod式的成功,像Apple一样,以一种整合力量把业内最好的产品集中到自己的平台,盛大正在尝试。

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